写在前面
本文为对文字PV视频 [テレキャスタービーボーイ / 텔레캐스터 비보이【PV】] 进行模仿时写下的制作笔记,制作时长为10小时,等效时长约为11s。
关于Dash
做Four这个镜头的dashes时凛子发现,dashes后的线段长度就是dash处填写的长度,且线段之间的距离等长于dash,那么``图形周长/(dash*2)``即为线段数量。若这个数为整数,所有线段就是等长的。
拿700x700的正方形举例,在dash处填入350,即可得到四段等长,长度为350的线段,它们的起点分别为正方形的每个顶点。
我们可以得知正方形的边长为700,dash长度为350,此时,将Offset修改为175(逆时针)可得到以下图形。
如果想要得到更小的间距,或是更多的细分又该如何去做呢?凛子暂且无法解答。
使用空对象绑定并调整,再增加一些细节后的成品如下,是不是很好看?
关于行星环与摄像机
本来以为是个很好做的镜头,结果卡了整整…一个小时!
在卫星的制作上误判了,本来使用的是Mask复制路径到星球的方式,结果发现局限性太大。思考了很久之后才想起可以单独开合成,将星轨置中,星球绑定致空对象(锚点置中),使用空对象来进行模拟环绕。
关于预动作与后置力
原作采用了大量的预动作来进行镜头之间的连接,仿作的时候要尤为注意。预动作可以让观众对接下来的形变和切换产生心理预期,自动脑补出他们之间的联系,但要注意:速度/大小/形状上的不匹配都会让两个镜头之间的连接出现问题,从而导致观感变差,所以每做完一个镜头都要联系前后镜头来进行修改。
后置力的释放也是这个视频中的常用技巧,它体现在了弹性/反动力等各个方面。比如ま的回弹就是一个后置力释放,它同时作为预动作激活了One这个镜头的爆发效果。に这个镜头则是用Change后的第二段释放掉第一段的后置力,将两个画面连接起来(这里不是预动作!预动作必须要有预见性/同趋性,这里的に的两个动作方向是相反的!)。
关于牛顿插件
很久以前用过,为了仿这个PV就重新捡起来用了用,感觉它还有很多功能我没能用出来。
- 这个插件的位置居然在Composition里…千万别忘了!
- 用之前记得开合成
- 对于每个物体,可以修改的参数有:动力学类型,弹力,形变,摩擦阻力,起始力,起始力方向(垂直为90),是否修正旋转(这个很重要!开了之后物体就不会被弹性/重心等影响从而歪倒),等等,其他的我还没用到XD。
- 对于场景,可以调节的有:场景背景色,重力方向(垂直为90)和重力强度等。
- 菜单中可以保存/加载当前场景,也可以开启auto save/load(对单个场景反复修改时好用!)
关于性少数
凛子知道这个歌有这层含义的时候也很惊讶,但其实也没什么好惊讶的。
引用凛子自己的一句话:
无论怎么选择,爱是自由的,自我认知也是自由的。
爱与性别没有答案,也不分对错。